ซิมูเลเตอร์จับปูที่มีเทคนิคและเข้มข้นสำหรับกัปตัน Nintendo Switch
Deadliest Catch: The Game ซึ่งพัฒนาโดย 4Fishing สร้างสรรค์การจับปูอลาสก้าใน Nintendo Switch เป็นการจำลอง 3D ที่สมจริง แตกต่างจากเกมตกปลาสไตล์อาร์เคด มันเน้นความต้องการทางเทคนิคและการจัดการในการควบคุมเรือในทะเลที่อันตราย แอปนี้ทำให้ผู้เล่นอยู่บนดาดฟ้าในมุมมองบุคคลที่หนึ่งเพื่อให้รู้สึกถึงความเร่งด่วนของงาน มันมุ่งเป้าไปที่แฟน ๆ ของซีรีส์โทรทัศน์และผู้เล่นจำลองที่ชอบงานทางทะเลที่มีระเบียบและตระหนักถึงความเสี่ยงมากกว่าการเล่นแบบรวดเร็ว.
Deadliest Catch ปฏิบัติกับคุณเหมือนกัปตันที่ทำงาน ไม่ใช่นักบินในเกมอาร์เคด
นี่คือการจำลองที่สร้างขึ้นรอบ ๆ วงจรของการเตรียมการและการดำเนินการ: วางหม้อ, ดึงสาย, แยกการจับที่ถูกกฎหมาย, และขายโควต้าเพื่อสนับสนุนการอัปเกรด เกมนี้ทำให้ผู้เล่นมีบทบาทเป็นกัปตันที่รับผิดชอบการตัดสินใจของลูกเรือและการประมูลตามฤดูกาล ซึ่งเป็นวงจรที่ให้ความสำคัญกับการตัดสินใจตามกระบวนการและการจัดการทรัพยากร มากกว่าการตอบสนองที่รวดเร็วหรือเกมย่อยที่เรียบง่าย
ไม่มีโหมดผู้เล่นหลายคน และกลไกจะเน้นไปที่การจัดการอุปกรณ์หนัก
ประสบการณ์นี้เป็นแบบผู้เล่นคนเดียวเท่านั้น โดยมุ่งเน้นไปที่การใช้งานเครน, วินช์, และระบบการพัน และการวางหม้อและการดึงเหยื่ออย่างละเอียด การแยกปูต้องการการระบุสิ่งมีชีวิตที่ถูกกฎหมายตามขนาดและเพศ และรายชื่อรวมถึงปู King, Snow, และ Opilio ที่มีรูปแบบการอพยพที่แตกต่างกัน มีการสอนที่ครอบคลุมเพื่อแนะนำระบบหลายขั้นตอนเหล่านี้ก่อนที่ผู้เล่นจะเข้าควบคุมเต็มที่
ทะเลและการออกแบบเสียงเสริมอันตรายของอาชีพนี้
สภาพอากาศที่เปลี่ยนแปลงและฟิสิกส์น้ำที่สมจริงทำให้พายุและคลื่นอยู่ในจุดสนใจของแต่ละการออกไป และมุมมองบนดาดฟ้าแบบบุคคลที่หนึ่งทำให้สภาพแวดล้อมรู้สึกเหมือนการทำงานและอันตราย สัญญาณเสียงเน้นที่เครื่องจักรและคลื่นมากกว่าธีมเพลง บน Nintendo Switch ผู้เล่นบางคนรายงานว่าระบบควบคุมมีความซับซ้อน ซึ่งส่งผลต่อความสะดวกสบายของการสนับสนุนการโต้ตอบที่มุ่งเน้นเครื่องจักรเหล่านั้น
ความก้าวหน้าตอบแทนการวางแผนอย่างรอบคอบ แต่วงจรอาจรู้สึกซ้ำซาก
กำไรสนับสนุนการอัปเกรดเรือและอุปกรณ์ที่ดีกว่า และการประมูลโควต้าทำให้เกิดกลยุทธ์ตามฤดูกาลที่กำหนดแต่ละรอบ ระบบเหล่านี้ตอบแทนการวางแผนอย่างละเอียดและการเรียนรู้เกี่ยวกับอุปกรณ์ ข้อเสนอแนะแบบผู้ใช้ชี้ให้เห็นถึงความถูกต้องทางเทคนิคของการจำลองในขณะที่ยังเรียกว่าวงจรหลักนั้นซ้ำซาก ซึ่งเป็นการรวมกันที่รักษาความสามารถในการเล่นซ้ำในกลุ่มผู้เล่นที่ชอบการปรับปรุง แต่จำกัดความน่าสนใจสำหรับผู้ที่ต้องการความประหลาดใจที่หลากหลายจากเซสชันหนึ่งไปยังอีกเซสชันหนึ่ง
โดยสรุปแล้ว เป็นตัวเลือกที่ท้าทายสำหรับผู้เล่นการจำลองผู้ป่วย
Deadliest Catch เป็นตัวเลือกที่ตั้งใจสำหรับผู้เล่นที่ยอมรับการเล่นเกมที่ช้า ขับเคลื่อนด้วยกระบวนการ และมุ่งเน้นด้านกลไก มันเหมาะสำหรับผู้ที่ต้องการให้การทำหน้าที่เป็นกัปตันถูกนำเสนอในรายละเอียดแทนที่จะเป็นความตื่นเต้นในทันที ผู้เล่นที่มองหาช่วงเวลาสั้นๆ ที่หลากหลายหรือการควบคุมที่ง่ายบน Switch ควรพิจารณาความซับซ้อนและการทำซ้ำที่รายงานเทียบกับแนวทางการจำลองทางทะเลที่ซื่อสัตย์ของเกมนี้.